Una clase es una plantilla (molde), que define atributos (variables) y métodos (funciones)
Un objeto es una implementacion de una clase
Se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
Polimorfismo: podemos definirlo como la capacidad que tienen los objetos de comportarse de múltiples formas, programando de manera general en vez de hacerlo de forma especifica.
Un parámetro es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el principal o desde otro procedimiento.
Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
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